para que você tenha uma impressora 3D, bem como a necessidade de imprimir algo do seu próprio design. Esse é um problema se você não entender exatamente como produzir, bem como editar objetos 3D. Neste post, estamos continuando com nossas desventuras anteriores com o liquidificador, fazendo uma “coisa” dividida de um livro extremamente antigo sobre a elaboração.

Anteriormente, fizemos exatamente a mesma parte em outros pacotes de estilo 3D. Aqui estão alguns links para os outros “fazendo uma coisa” posts:

OpenScad.

AutoCAD Parte I.

AutoCAD Parte II.

Parte do liquidificador I.

Já fizemos metade do trabalho para fazer uma “coisa” no liquidificador, então agora é hora de surgir o trabalho. Inspecione o restante do tutorial abaixo.

Coisa nossa

Para o ideal é a “coisa” que estamos fazendo para todos esses tutoriais de impressoras 3D. É retirado da 4ª edição do desenho de engenharia (francês, 1929, p. 105). Sim, é um desenho de 85 anos com polegadas fracionárias. Ele serve nosso propósito, no entanto: um tema para fazer algo com um pacote 3D CAD.

A propósito, se qualquer indivíduo disponível tiver uma 1ª edição do desenho de engenharia, gostaria de ver se este item realmente vai todo o método de volta ao volume de 1911.

A maldição do liquidificador e o que fizemos até agora
Na primeira parte deste tutorial, afirmei utilizar o liquidificador para produzir um item mecânico básico como a nossa ‘coisa’ é semelhante ao utilizar um bulldozer para desenvolver um Sandcastle. Eu ainda estou de pé por essa avaliação. Se você quiser fazer peças mecânicas exatas, não utilize o liquidificador. O liquidificador é uma ferramenta para formas orgânicas e escultóricas. Quer imprimir uma árvore de plástico? O liquidificador é uma ferramenta fantástica. Quer projetar alguns estatutos gregos e romanos? O liquidificador é uma ferramenta fantástica. Requisito uma peça para um dispositivo mecânico? Não utilize o liquidificador. Não é a ferramenta ideal para o trabalho.

Na primeira parte deste tutorial, deu uma olhada no conceito atrás do liquidificador – se encaixam em edição – bem como exatamente como interagir com vértices, bordas, bem como rostos para fazer uma coisa. Com toda a coisa introdutória fora do caminho, é hora de surgir o trabalho.

Mais edifício de uma coisa

Para o ideal é onde paramos com a última parte deste tutorial. É geralmente apenas uma lavadora, no entanto, as dimensões são certas para a coisa que estamos fazendo. Há algumas coisas que a exigência de fazer antes desta ‘coisa’ é feita embora:

Adicione o slot de 3/8 “nesta lavadora

Adicione o 2 3/4 “Grande Flange Coisa

Adicione o flange grande 1 1/2 ”

Construa o suporte de instalação com o orifício do contador

Não tão ruim, assim como podemos fazer estes fragmentos.

Adicionando o slot de 3/8 ”
A primeira compra de serviço está indo para o modo de objeto, bem como produzindo um cubo com add -> se encaixam -> cubo no menu superior. Com os comandos de girar, bem como escala na barra de ferramentas de mão ideal, defina manualmente o cubo para ser 3/8 “no X, bem como e eixos, bem como 7/16” no eixo z. Em seguida, gire-o 45 graus ao redor do eixo z. Você deve acabar com algo como a foto à esquerda.

Usando o comando Extrude (HotKey ‘E’), puxe um acordo com o cubo com nossa lavadora / cilindro. Não importa realmente o quão longe, já que agora vamos fazer algo incrível: operações booleanas.

Por este ponto, você deve ter dois objetos na sua barra de ferramentas de mão ideal: um cubo, bem como um cilindro. Agora vamos subtrair o cubo do cilindro que utiliza um modificador.

Clique no ícone da chave de bits visto acima, bem como escolher adicionar modificador. Escolha Boolean, bem como você verá algo que aparece como a foto à direita.

No liquidificador, você pode fazer operações booleanas como Union, subtrair, além de intersectar. Há, no entanto, algumas limitações. Cada operação booleana só divide faces, bem como bordas, indicando que o requisito de entrar, bem como excluir manualmente todas as bordas estranhas após a operação. Além disso, a operação do subtraído não coloca nas faces ausentes que veremos quando subtraíamos o cubo.

Subtrair o cubo do nosso cilindro. Depois de excluir muitas faces, bem como bordas, além de produzir o ‘Dentro’ do nosso slot de 3/8 “, recebemos algo que aparece assim:

Não é perfeito, no entanto, é. Ainda há alguns buracos nesta malha, no entanto, podemos reparar os mais tarde.

Adicionando os flanges.
Nossa coisa tem dois flanges saindo da ‘lavadora com o slot’ acabamos de fazer. Para produzir o flange que é 2 3/4 “de largura, adicione um cubo se encaixam no modo objeto, bem como brincar com a escala (hotkey ‘s’), bem como equacionar ferramentas. A barra de ferramentas da esquerda permitirá que você passo, além de escalar esse cubo em algo parecido com o flange maior em nossa “coisa”. Depois disso, é uma questão básica de fazer mais uma operação booleana (desta vez ‘Union’), bem como fazer algo que parece algo assim:

Isso parece apenas ideal para o primeiro flange, no entanto, estamos perdendo os Radii em alguns cantos. Isso não é um problema, desde que a ferramenta Bevels existe.

No modo de edição, escolha um dosCantos externos do nosso novo flange. Bata Ctrl-B, bem como você será capaz de definir o raio do bisel com o mouse, bem como o número de segmentos do chanfro com a roda de rolagem. Não, você não pode especificar um raio, que é apenas uma pequena parte do que torna o liquidificador horrível para o design mecânico.

Agora, extrude duas faces do nosso cilindro para fora (nós fornecemos totalmente acima da precisão dimensional, se você não tenha notado), além de chanfrar duas bordas em sua nova extrusão. No final, você deve ter algo que aparece assim:

Isso é quase suficiente para o desenho ortográfico da nossa “coisa”. Sim, há buracos no ajuste, no entanto, podemos reparar os mais tarde.

A outra flange é rapidamente construída da mesma maneira que a primeira.

Colocando aquela cúpula, bem como contrapore em
O último pedaço da nossa ‘coisa’ para desenvolver é a parte estranha e arredondada com o buraco, bem como contrabais para cima. Comece a extrudar nosso segundo flange até a quantidade necessária. Em seguida, produza um cilindro no modo objeto, bem como boolean-ing os dois juntos. Depois de excluir os rostos no cilindro, você acabará com algo assim:

Há uma coisa delegada por: Coloque um buraco de 7/16 “com os rostos que acabamos de excluir, além de colocar uma balança 7/8” naquele buraco. Basicamente, estamos fazendo mais um objeto Torus / Washer-Type. Inspecione a primeira parte deste tutorial do liquidificador para direções exatamente como fazer isso.

Terminando o segundo cilindro / contrabore, podemos telefonar para esta parte um pouco completa. Aqui está o que acabamos com:

Isto não é para afirmar que esta parte é preparada para ir até uma impressora, no entanto: ainda há alguns buracos em nosso ajuste, que acessarão qualquer tipo de programa de fatia. Isso pode ser corrigido com o Meshlab, no entanto, isso é um tutorial por mais uma vez.

Bem, isso acabou.
Isso é exatamente como você faz uma “coisa” no liquidificador. Não é bonito, no entanto, você pode fazer isso. Mais uma vez, eu requisito reiterar esse liquidificador foi a ferramenta errada para este trabalho. Se você está fazendo objetos para colocar em um videogame, o Blender é uma ferramenta fantástica. Se você está fazendo algo que pode ser pensado sobre escultura digital, o Blender é uma ferramenta fantástica. Se você está fazendo algo com linhas diretamente, partes dimensionais, bem como ângulos exatos, você pode fazer muito melhor com uma de cem pacotes CAD diferentes.

Em relação ao tutorial da próxima semana, é um lançamento entre o SolidWorks ou o Sketchup. Se você tiver uma preferência, um método ou mais um (ou mesmo uma terceira opção), deixe uma nota nos comentários.

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