Caso você não estivesse ciente, ter uma impressora 3D não é nada como possuir um replicador de estrela da vida real. Para um, os replicadores são normalmente encontrados em naves de federação e não comboios hype. Em segundo lugar, os detalhes de como os objetos replicados são criados no século 24, é um problema completamente deixado inexplorado pelo TNG e DS9, e apenas um ponto de enredo menor em alguns episódios de Voyager. Das possibilidades mais prováveis, no entanto, parece que os objetos replicados são inicialmente criados por “digitalizando” com um teleportador, ou comandando o computador do navio para conjurar algo fora do Hologrido.
Não, com sua própria impressora 3D, se você quiser um objeto especial, você realmente tem que projetá-lo sozinho. Sem um holodeck. usando suas mãos para dar um mouse e teclado. Selvagens.
Esta série de tutoriais de “fazer uma coisa” visa consertar isso. Com este post, estamos dando uma olhada no Blender, um notável pacote de modelagem e animação 3D.
Porque ainda não descobrimos a melhor maneira de combinar vários artigos de blog juntos como um único recurso – estamos trabalhando nisso, embora – aqui estão os links para o anterior “fazendo uma coisa” posts:
OpenScad.
AutoCAD Parte I.
AutoCAD Parte II.
Esta lista certamente cresce graças às suas sugestões sobre o software de modelagem 3D para apresentar, mas, por enquanto, vamos fazer uma coisa no liquidificador.
Coisa nossa
Para o ideal é a parte que vamos criar no liquidificador. Assim como os tutoriais OpenScad e AutoCAD, estamos usando o mesmo objeto, uma coisa de base de interruptor estranho tirada de um livro de 90 anos na elaboração. Você pode clicar para embutir isso.
Uma palavra sobre o liquidificador
O liquidificador é criado como uma suíte de animação 3D. Você conhece os velhos filmes de curta distância de meados dos anos 90? Você pode fazer com que os com liquidificador facilmente. Usando o Blender para projetar um pequeno objeto para enviar para uma impressora 3D é como usar um bulldozer para construir um castelo de areia. Você pode fazer isso, mas é exagero.
Idealmente, o liquidificador deve ser usado para objetos que não são mecânicos na natureza. Se você estiver criando uma caixa de câmbio para um carro RC, não use o liquidificador. Se você está fazendo uma réplica do mecanismo Antikythera, não use o liquidificador. Se, no entanto, você está criando algo muito mais escultural – um Pietà, por exemplo – o Blender é uma ótima ferramenta.
Apesar do liquidificador ser completo exagerando para esta parte básica, e o liquidificador não é adequado para criar partes mecânicas de qualquer maneira, muitas pessoas pediram um tutorial do liquidificador. Quem sou eu para discutir com os comentadores sobre Hackaday?
Começando
Instalando o liquidificador é deixado como um exercício para o leitor. Faça isso aqui. Quando você inicia o liquidificador primeiro, verá a seguinte tela que inclui um cubo, uma came (a coisa da pirâmide) e a lâmpada. Esta é a tela inicial padrão e não precisamos de nenhum desses objetos. Na sua barra de ferramentas de mão ideal, vá para a guia da sua cena (na parte superior da barra de ferramentas), clique com o botão direito do mouse no cubo, câmera e lâmpada e exclua-os.
Malhas.
Agora que temos uma tela em branco, podemos começar a criar nossa parte. Considerando que esta parte deste tutorial já é feita a meio caminho, somos apenas projetar a parte ‘Lavadora’ da nossa coisa – o círculo com um slot de 3/8 “.
Em vez de editar sólidos como OpenScad e AutoCAD, o liquidificador faz as coisas de maneira inteiramente diferente. Ele usa malhas, ou coleções de vértices (pontos no espaço 3D), bordas (linhas entre dois vértices) e rostos (polígonos de bordas) para definir um objeto. Podemos começar a construir nossa coisa fazendo uma malha de cilindro. Na barra de menu superior, selecione Adicionar -> Mesh -> cilindro e clique esquerdo. Um cilindro aparecerá em coordenadas 0,0,0 em sua cena.
Depois de ter feito isso, você verá uma janela ‘adicionar cilindro’ na barra de ferramentas da esquerda. Esta janela permite que você edite o número de vértices, o raio e a profundidade do cilindro. Agora é um bom tempo como qualquer um para começar a editar nossa parte, então faça o raio do cilindro 1.1875 (metade do diâmetro de 2 3/8 “da nossa parte), e a profundidade 0,4375.
By the way, sim, estou me arrependendo de usar uma parte de um livro didático de redacção de 100 anos ideal agora.
Aqui está o que acabamos com:
Isso está fazendo um objeto muito primitivo no liquidificador. Para tornar algo útil, no entanto, precisamos entrar no modo de edição.
Na parte inferior da janela do liquidificador, você encontrará um menu que mudará como você pode interagir com o liquidificador. Agora estamos no modo objeto, que permite a criação de malhas, superfícies, câmeras e lâmpadas. Para editar nosso objeto, precisamos estar em …. modo de edição. Clique no menu pequeno pull-down e mude. Fazer isso nos permite editar todos os vértices, bordas e rostos do nosso objeto. Aqui está o cilindro que acabamos de criar com todos estes selecionados:
Bata o ‘A’ crucial no seu teclado para desmarcar tudo. Agora o cilindro é cinza.
Agora precisamos colocar um buraco nesta parte da nossa coisa. Se estivéssemos modelando com sólidos, simplesmente criaríamos outro cilindro, menor que o que temos agora e subtraí-lo do nosso modelo atual. Nós não estamos trabalhando com sólidos, no entanto; Precisamos criar os rostos de nossos objetos sagacidadeOperações booleanas.
Para criar o buraco nesta parte da nossa coisa, selecione a face superior do cilindro e com a combinação de teclado ALT + F, selecione Faces inseridos com a ideia da ferramenta pop up thingy. O inseto uma face nos permite criar uma nova parte superior e inferior para este cilindro que corresponderá ao orifício de tamanho exato que precisamos.
Quando você habilita o comando Faces de inserção, o tamanho do orifício que você está criando é dependente de até onde você pisa seu mouse; Não é ótimo para algo que estamos criando de medições exatas. Na barra de ferramentas da esquerda, no entanto, você pode inserir a espessura que queremos.
Veja como vai a matemática, se você está se perguntando. O ‘cilindro’ da nossa parte é 2 3/8 “de diâmetro, e queremos um buraco de 1” diâmetro no meio. Subtraia 1 polegada de 2.375 e você ganha 1,375. Considerando que a espessura deste rosto é, na realidade, um raio, divida 1.375 por dois e você obterá o número que queremos. Eu realmente odeio polegadas decimais.
Depois de excluir a parte superior do nosso buraco, vira a parte no liquidificador e faça a mesma coisa para a outra face circular da nossa parte. Você vai acabar com algo assim:
Agora tudo o que precisamos fazer é juntar-se às faces superior e inferior.
Na barra de ferramentas, onde você selecionou o modo de edição, verá um conjunto de três botões. Um é um cubo com um vértice destacado, um é um cubo com uma borda selecionada, e o outro é um cubo com um rosto selecionado. Alguma ideia o que esses botões fazem?
Em vez de selecionar individualmente cada uma dessas bordas no interior da nossa parte e criando 36 faces individuais, vamos fazer algo muito mais simples. Segurando a tecla Alt, selecione uma das bordas internas com o botão ideal do mouse. Isso permite a seleção de loop de borda. Agora, na barra de ferramentas de ferramentas de malha (lado esquerdo), pressione Extrude e pressione o ‘Z’ crucial no teclado para bloquear sua entrada do mouse para um eixo de movimento.
Novamente na barra de ferramentas ideal, você verá um trio de caixas rotulado “Vector”. Este é o quão longe o liquidificador irá extinguir nosso …. extrusão no eixo x, y e z. Queremos extrair este Edge 7/16 “(ou 0,4375 polegadas decimais na direção negativa de Z. Isso é fácil o suficiente.
Aqui está o que acabamos quando isso é feito. Sim, me levou mil palavras para descrever como criar uma lavadora no liquidificador.
Então, o que você acabou de aprender?
No que diz respeito à criação da nossa “coisa” no liquidificador, não chegamos muito longe. Ainda há flanges e buracos e redondo para fazer, mas esta é apenas parte um desse tutorial do liquidificador. Espero que isso serviu como uma boa introdução às malhas do Blender e editando esses rostos e bordas da malha.
Vejo você aqui novamente na próxima semana!