A história dos jogos de jogos de jogos de PC jogos tão wolfenstein 3D e desgraça com a honra de ter os gráficos mais avançados do dia. Normalmente, é negligenciado, o Microsoft Flight Simulator e as versões anteriores, pré-Microsoft do Sublogic, incluindo a versão do Apple II de 1977. [Wayne Piekarski] estava brincando com o MS Flight Simulator 4 recentemente, e queria que fosse um pouco mais parecido com o seu moderno SIM de vôo com base no X-Plane 11. que indicava vários monitores, e os resultados são surpreendentes.

Os recursos de vídeo e networking para o MS Voo SIM 4, enquanto muito excelente para o final dos anos 80, ainda são muito limitados. Em 1989, os computadores suportam apenas uma única exibição, e enquanto o FS4 tinha a capacidade de fazer máquinas de rede para o DogFighting, não havia como definir o ponto de vista do CAM para a aeronave remota.

A opção para este problema veio na forma de despejos de memória. Considerando que [Wayne] está executando o FS4 na Dosbox, ele é capaz de ler a memória de uma instância do jogo e escrever esses locais de memória para outra instância do jogo. Havia apenas 18 bytes de memória na instância da Dosbox que incluíam cabeçalho, altitude, rolo e informações de pitch para a aeronave simulada. [Wayne] está enviando esses dados para outras instâncias do FS4 – espelhando com sucesso o jogo em outro fabricante – e alterando a visualização Cam para observar as janelas esquerda e ideal. Ele exibiu essas visões em monitores adicionais e foi feita.

Os resultados são exatamente o que você esperaria. [Wayne] agora está decolando do campo de Meigs e zumbindo os dez ou doze edifícios no centro de Chicago com uma vista panorâmica de 180 °. Confira os vídeos desse em ação abaixo.

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